明日方舟煌怎么样,煌技能升级材料,煌精二厉害吗,煌技能专精

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传说她身高3米,能徒手攀爬40层建筑、从上面跳下并吼死源石虫,一口气喝下10升生命之水然后站在罗德岛天线上跳舞。
言归正传,在第六章开始前几天,官方实锤煌是群卫之后,我就对这个干员强度作了一定预测,在煌的池子开放后我也是光速抽了一只出来拉到满级专3,事实与我当初的预测出入不大。煌作为群卫,这个职阶本身模板就有先天优势,825的atk面板、1.2的攻击间隔还有挡3打3的特性,即使她什么技能都不开,往那一站就是687.5的群攻dps,超过满级专3一技能天火打阻挡目标的633dps(日常乳火1/1)。而且相比另外两个群卫,煌的物防面板要高出去50左右——看着不多,但在同时面对三只怪的高频攻击时,这50防是有可能救命的。
但为什么这期六星解析我咕了这么久呢?一个是因为最近隔壁2.3开了我得抓紧时间捡起自己的老本行,近期比较忙没空写,另一个原因则是煌的上限究竟如何,需要大量测试。至于测试结果,嗯,可以说差强人意,大概确实是因为群卫这个模板本身优势太大,yj在设计煌的时候可能稍微压了点技能倍率,这让煌在面对精英怪时难以发挥出其他六星甚至五星近卫的爆发力。

一技能标准强力击γ,专3为两次平a一次290百分比的暴击,对0防敌人综合dps在1123左右,对200防是956,对500防则是706(小火龙炎爆持续接敌时dps为743.5),由于本身面板和攻速优势,在与1技能银灰横向对比中,除了不能打远程和对空,煌是全方位优势的。但这技能也是煌的三个技能中最平庸的一个,优点是启动快、全自动、稳定,能随时随地空降发挥作用,处理一般小怪也绰绰有余,缺点嘛,毕竟煌没有赫爷那种卖血加攻速的特性,这技能的上限相对就低不少了。
二技能天猫视域,70秒启动时间几乎是几个暖机技能里面最长的(除了一直a不到人的炎客),但同样效果也是这几个技能中最强的,启动后攻击距离增加一格,专3面板atk翻倍变为1650,物防变为560,配合这1.2的攻速就是常驻1375群攻dps的超级绞肉机(小火龙3技能dps为1372),就算切800防的大盾也有708的dps,可以说常规怪不管是拾荒者轻甲兵还是大盾,来一个躺一个。即使是1000防10000血的白大锤,启动后的煌也能在第16次平a将之击杀(用时19.2秒,由于煌的天赋将眩晕时间降为3.5秒,白大锤需要第三次眩晕煌才能经过煌,但它锤出第九下共需要31.5秒,换言之启动后的煌完全可以单杀白大锤)。此技能定位类似于2技能小火龙,属于首屈一指的常驻清杂兵利器,加长的攻击范围也让煌拥有跨线支援的能力。但它的上限同样被限定在了清杂兵的范畴,不管是危机合约的红刀哥斧子哥还是第六章那个攻击S的狂暴宿主组长,都不在此技能的处理范畴——倒不是说锯不动,而是如果你阵容的前排不够硬的话,煌在锯掉它们之前,你的防线就会崩掉。因此煌在组队思路上也特别适合与虎鲸、黑、三技能陈等这类对单爆发力强的凑一块,原因同三技能星熊。
煌的三技能就是之前我提到的“差强人意”的源头,这个技能和前两个都不一样,定位更接近于短cd爆发类技能,专3后35sp的回转也还将就,技能机制十分奇葩:八秒力之锯之后,变身表情包两秒然后爆炸,对3×3范围内的敌人(包括无人机)造成720倍率的物理aoe(400%百分比和80%加攻),满级数据为5940伤害(并对自己造成1/4最大hp的伤害)——跟老陈近20秒一次的6930比起来是不是少了点什么?当然,相比老陈的两段式混伤,纯物伤也有纯物伤的好处,在面对20法抗以上的敌人时,煌三技能最后的爆炸伤害就会超过拔刀了。但这仍然无法平掉其cd周转劣势,况且这技能使用手感怪异程度可以说位居你游顶点了:落地10秒启动+10秒延迟爆发,这意味着要用好这个技能,你需要大量花时间和演习券去背板练习。

但这并不能说明这技能活该被拔刀值班,纵然两个技能的定位都是“清杂兵的同时对精英怪造成一定输出”,拔刀是更偏向于后者,而沸腾爆裂则是偏向前者 。不像拔刀有最大7个目标数的限制,此技能不管是前半段力之锯还是最后的爆炸都是真aoe——不要以为不会有怪物密度超过7个的情况,才出不久的h6-4就是个例子 ,在大量各种步兵、术士、冰刀哥和狗一波接一波冲家时,常规技能是很难清得过来的,而沸腾爆裂却可以达到一键清屏的效果。而且爆炸还可以成为己方单体输出干员的爆发信号——清屏之后一段时间内几乎都不存在小怪吸火的问题。
此外,请不要因为最后一段爆炸而忽视了前面的力之锯。开技能后煌的攻击间隔变为1秒,并且每hit面板提升10%(最后一下加到80%,也就是1485),8秒虽短,打0防单位的总伤害可是足足9570,对低甲目标的杀伤力远超最后的爆炸 。
顺便一提星熊的三技能也是将攻击间隔缩短为1秒一跳,之前算的dps有误,实际上星熊3技能对0防单位dps为1176(在aoe中这已经是个相当出色的数据了)。
总结起来,煌作为群卫本身有着不低的下限,前两个技能将其下限抬到“极高”的地步,而三技能则是在此基础上增加了瞬间清场和对精英怪输出能力。其定位和幽灵鲨布洛卡都不重合,幽灵鲨的回血被动使她更适合独自站场,有着锁血15秒效果的二技能也是全游戏上限最高的技能之一(煌的锁血被动更像是种锦上添花的保命手段,而不是饭碗级别的主要特长),布洛卡则是个能灵活摆放的地面远程群法,较低的血防面板致使他不太适合前排接敌。 煌缺少他们的爆发上限,但却将“清杂兵”这朴实无华的活做到了极致,说是差强人意,其实就本职工作完成度而言,她是群卫中最高的一位。综合精二优先度基本可以排进前十(最强杂兵清理者,而且精二之后才能挡3),专3优先度则可以缓缓,二技能专1已经可以切死宿主大盾,三技能则是因为使用难度的问题(如果你对出怪时间轴已有相当程度的了解,或者干脆是个杂技爱好者,那么三技能专ta的 )。


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