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闪灵
地狱空荡荡,恶魔在行善,天堂冷清清,天使玩机枪。细数这游戏好几个奶妈都是萨卡兹,反观头顶光环的萨科塔人,弩子大喷SMG,唯一的异类也是个能炸岛的法爷,著名的“医者仁心,物理超度.jpg”梗就是从这来的。由于萨卡兹的背景故事,闪灵这个角色我也是相当喜欢的(才不是因为馋她身子)8过,yysy,看这泳装皮肤,这剑是真的大,哦不,这鸟是真的白。
这游戏早期单奶比群奶更受待见,因为那时候没有高台威胁和花里胡哨的掉血机制,主要压力在地面,而奶量更为集中的单奶则更适合这种情况。但到了后期,随着毒雾、弩箭等机制出现,敌人的进攻路线越来越分散,群奶的作用就开始凸显出来了,相反一次只能奶一个单位的单奶,地位则开始越来越尴尬。故相比大都在本职工作“奶量”上突破的群奶,单奶则转为向功能性上做手脚,比如赫默的小飞机全图支援能节省一个奶位、fafa0奶人充电上buff三位一体、锡兰的超大范围能适应多种孤儿高台。
随着版本更迭,玩家平均练度越来越高,闪灵这种没什么稀奇古怪本事的“纯奶”就跟隔壁重装的星熊一样,越来越被忽视——以上为误区,因为闪灵并非没有特化,只是她特化的方面太不明显了:“让队友变得更耐揍”,这玩意儿通常会被很多人等同于奶量,就跟之前白面鸮值班夜莺时,很多人也习惯于把夜莺的法伤减免换算成奶量一样。

但与夜莺同理,闪灵特化的物防,其作用更多的是体现在拔高一击线上。让我们以公认的脆皮蓝毒为例,专3的教条力场能将满级的蓝毒抬到380的防(也就是1610的血防一击线),已经远远超出炸弹飞机的800了(满打满算蓝毒能吃三发炸弹而不倒,即使是精二30,吃两发也完全没问题)。而且这还只是蓝毒的情况,要是换成黑,满级225的防能被放大成570,这已经可以说摸到重装面板的边了。比较典型的就是在H5-4这种高台面临弩炮威胁的场合,闪灵技能期间即使能天使同时吃两个弩炮台的交替射击也不会暴毙,对高台脆皮在物伤环境中的生存能力提升可谓是极高。
同样,奶地面位的话,闪灵能把满级星熊的防抬到1737,这是个什么概念呢?三级加攻的斧子哥1890攻,一斧子砍在星熊身上才153血,即使选了最大hp减少75%的tag也能完美扛住。而且和圣域一样,教条力场持续足足60秒,如果危机合约闪灵可以上的话,完全能与星熊三技能交替释放,完美覆盖四只斧子哥——什么你说斧子哥有五只?剩下那只抵挡拼脸赶紧秒掉吧(有意思的是满潜星熊在闪灵没技能时为943防,25%hp为963,意思就是吃一斧子还剩16血)。
但由于物伤的加减法机制,闪灵的发挥注定了不可能像夜莺那样稳定(丢个洁哥就是100法抗,谁来都是抛光),而会对数值特别敏感,就像上面举的星熊的例子一样,可能一点潜能都会将你卡死。这也间接导致了大多数懒得扣计算器的玩家关卡打不过不会去物防上找原因,而是简单粗暴地去堆输出。闪灵的作用就跟她的人设一样默默无闻,战斗失败了你也很难意识到是因为少了她而失败的,但她的作用确实存在,即使是H5-4这种全图1000攻弩炮台也很难在闪灵的技能期间撼动你的高台脆皮。纵然在面对超级红刀哥这种极端情况时,她的强度无法体现,短时间内大环境的数值也不可能膨胀到满地5000攻的地步,练个闪灵对游戏体验的提升还是很高的。

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