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在蒂蒂池歪出来这货时,我就知道我已深陷明日歪舟但久闻其幻神大名,尽管那时候我已练了蓝毒白金流星三个防空狙,到手还是将阿能光速拉到了精一80,别的不说这短剑扫起来“哒哒哒”的音效听着贼爽,后面野地秘行皮肤刚出时也是秒入了,满配短剑打起来有种迷之快感——没错我厨的是枪,臭女人挡着我看枪了
作为三幻神其一,也是现在三幻神中受到质疑最多的一位,原因大概是能天使的特点太鲜明了,可以说大佬也好萌新也罢,是个方舟玩家都知道:低甲死神,高甲抛光机,喜欢吃拐,也喜欢吃苹果派。但相当多的人了解这些特点只是通过体感甚至道听途说——我知道又有人要说我看不起一般玩家了,且慢,这里我想对那些值班的人说,在开喷之前请扪心自问一下,你们真的了解阿能的强度么?了解她的面板、她的技能倍率、她的适用范围?
不知道?那你们喷个p啊乖乖坐好看贴。
能天使满级面板有630,进图吃被动6%的加攻就是668,这是个什么水平?同级银老板常态远程攻击是610,而将银老板和雷蛇放到龙门市区堵门,第一波紫飞机基本不会漏,只有第二波后半段才会需要真银斩解决问题。那么能天使的668乍一看好像没比银老板打飞机高出多少,但考虑到仅0.9秒的攻击间隔呢?
可以说就算不靠技能,单靠这面板和攻速,能天使也能在防空的老本行上有相当出色的发挥。而如果打地面目标,668的面板已经超过轻甲兵组长那500防不少了,虽不至于跟打飞机那样几枪点掉一只,但说抛光是远不至于的。
重头来了,能天使的招牌技能阿噗鲁派(雾)过载模式,持续时间内将攻击变成五连发——在我之前看贴的了解,有相当一部分人眼中这技能就只有这一个效果。但就算等效换成攻速×5,那也是实打实的五倍dps,对能天使这种平a本就相当出色的来说已经是非常可观的提升了。更何况过载在7级之后的加点提升是巨高的,专3的cd从38直降至30,攻击间缩短为0.7秒,还额外多了个110的百分比(虽然技能上写的是加攻10%,但实际上是面板不变,每次平a造成攻击力110%的伤害)。让我们来计算一下专3过载的真实dps:668×5×1.1÷0.7,结果约为5249,就算将物防带进去算,拿200防的敌人当靶子,过载期间还是能达到3820的dps,这是什么概念火山打0法抗单位的dps是3352。可以说这是真正意义上的物理超度。

当然,这种低攻高速的输出模式也有其劣势,那就是非常吃对面物防,像黑开3技能两秒钟才吃一次物防,能天使每0.7秒吃五次物防
这意味着随着对面物防上升,能天使的dps会跌得比谁都快。500防算是一个临界点,这个节点过载的dps在1679,而蓝毒二技能打三个目标dps在1960(对单dps还是被碾压,蓝毒要在对单dps上反超能天使需要打700防的怪,但这个防御面前蓝毒自己也打不了多高伤害,蓝毒要吹也是吹30秒的长时间覆盖,在单体爆发上叫板能天使不现实)。
NGA有人做了现版本所有怪物的物防分布图,其中上了500防的怪,只有总数的12%,没错,剩下那88%的怪中,能天使都可以横着走。综上,这个把自己母校炸了的奇葩是真没别的花里胡哨的机制,就靠着特化到了最泛用的方面,一鼓作气莽到了幻神之位。
当然,由于物理系破防即真伤的算法,超高的攻击频率赋予了能天使无人可及的吃拐率,带上空华初三人组再来个陨星洁哥和黑,一顿猴戏毁天灭地但这样做局限性也大,因为你上几个拐就是几个高台位,而且还不说三大拐各有各的短板和限制,能天使毕竟是个单体,浪费好几个输出位去极限化她的伤害,意义更多是表演上的。不巧的是还真有人把这当能天使的强度,干出“用两三个干员值班某一个干员”的蠢事可以说在自身有足够战斗力的泛用物理拐出现之前,带拐打法都比较偏向杂技。
最后是关于能天使的培养,这也是另一个争执不休的话题,很多人认为能天使二、三技能看上去差不多,把她的精二优先度排的比较后,但用过满级专3过载的人却通常会极力安利别人优先精二能天使我个人的意见是,对于萌新来说,能天使精二优先度不高,但后期满级专3的优先度非常高。因为在精二30级7技能这个练度时,过载真的跟扫射没多大区别,这时候能天使的面板在五百出头,过载的缩短攻击间隔也没体现出来,过载的多打一发和扫射的每发多10%的物伤真没太大区别(扫射7级就有,过载要专3才有,以530的面板atk和200防的小怪计算,7级过载dps就比扫射高了1/18左右),过载的变态输出是要专3才出得来的,萌新时期没有资源专3那还不如多精二几个别的扩充box广度,等到主力成型之后,再将能天使的满级专3提上日程。

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