明日方舟星熊怎么样,星熊怎么养,星熊专精哪个技能

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明日方舟星熊怎么样,星熊怎么养,星熊专精哪个技能

先说跟着我混得最久的六星吧开服三幻神之一,随着版本更新其地位越来越受质疑,从龟龟值班的节奏到“重装无用论”的出现。由于这游戏碎石收益实在过高,在危机合约之前,玩家的练度普遍超过版本,导致属性过剩,先锋都能从头站到尾,就算有浮士德这种单体远程威胁,也可以通过快速复活工具人吸引火力,很多人就开始觉得,“我要这费高又没什么输出能力的重装何用?”
然后,一个危机合约,耳刮子挨个扇过去
重装的作用究竟何在?其一在阻挡敌人的进攻脚步,让他们停留在原地挨揍,其二则是承受敌方的火力输出,保护后排和高台脆皮们。这次危机合约无法硬扛的红刀哥,需要位移+减速处理,或是幽灵鲨锁血十几秒强杀,但这仅限于59废墟上路这种怪少的路线,毕竟熊猫人和阿消一次只能推两个。而主路这种混杂着精英怪的密集怪潮,就轮到重装发挥了。他们的作用就和夜莺这种防御型奶一样,练度超过版本的时候,他们被掩埋,而当练度不足以赶上敌方数据时,他们就是你的救命稻草。

明晰了重装的职业定位,再来谈星熊本身,相比别的重装,她的特点是什么?一个字,稳
首先,血防面板极高(满级是3850血783防,4633的物理一击线)而且被动全队重装加防(实际进图防为830);其次是常驻25%的双抵挡(等效闪避,对高攻速敌人基本可视作25%减伤,而对低攻速敌人则可以赌脸甚至重开刷抵挡);再然后就是2技能。别的重装不管哪个都存在一个问题:技能真空期。技能期间龟龟是物防天花板,可颂靠着一手40%双抵挡成为综合肉度第一,而角峰则是高法抗血牛,但技能一结束一个个就都萎了,这个弱点在以前面对间隔较大的怪物波次会被无限缩小,但在前排面临持续高压的图,就不可忽视了。而星熊2技能是全程覆盖的30%加防(满级面板1065,而很多高级怪像武装人员、白大锤、五十夫长、浮士德、甚至h5-4的弩炮台atk都在1000上下),这意味着2技能星熊将加防幅度砍到一个“够用”(指让绝大部分敌人抛光)的水平,换来了100%的覆盖率。纵然对boss决战的防御力是龟龟角峰可颂更强,但要扛连续的高压波,丢个2技能星熊下去绝对是最稳的。
但我为什么没选择专3二技能呢?因为没有电风扇就么得灵魂
星熊标志性的三技能,开启后持续25秒的物理aoe(满级专3为1176atk,切宿主流浪者为813dps,切轻甲兵为647dps,切大盾则为313dps,约等于不开技能的小火龙)。
拥有群攻输出能力的重装除了星熊有三个,但这另外三个各有各的特点和短板:火神高面板低攻速、生存高但只能打2而且不吃奶,坚雷法伤但只能打3而且身板偏脆,雷蛇法伤打4带控但dps偏低而且会晕。相比之下星熊的真aoe美中不足之处只有50秒的cd
这个技能主要用在何处呢?同样是这种夹杂着精英怪的怪潮。现阶段大部分图都可以靠aoe法师无差别炸完,因此像黑、大尾巴狼、阿米驴这些单体干员的作用被雪藏了(驴2技能的单体总伤害是能跟火山一较高下的,而且由于被动的原因真空期比火山短得多)。这些单体爆发最怕的是什么?小怪挡枪分走输出。星熊电风扇有什么用?清掉小怪留下精英怪。O了,完美的组合。
最后说说二技能的反伤,由于反伤也是物理伤害计算,而以星熊490的常态atk,很多情况下这玩意儿就是个摆设,但在面对某些怪(比如某攻速巨快的狙击手和飞机群,比如某小拳拳捶胸的打手)时,有多欢乐不必多言。在对面空中火力猛烈,高台位又紧张时,不妨丢个二技能星熊下去,配合fafa0加攻,来一波“全自动防空高炮”


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