《死神vs火影》无限连招金鸣,无限连招人物,无限连大全

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技能篇(某些技能或连招的名称以及一些技能的定义):
1.技能:A/DJ、A/DU、J、K、L、U、I、WJ、SJ、KJ、WU、SU、KU、I、WI、KI(仅限于某些角色)、SI(零段不存在SI、KU)SK(下台阶)的总称。ADJ/U为摔技,摔技能够在对方处于防御状态下对对手进行破防攻击。A/DJ不击倒,ADU击倒,A/DJ与A/DU真命中后的连招无法被替身/灵爆打断。
2.连招/组合技:通过按照特定顺序连续发动特定技能使攻击更有效的方式。
3.断连:存在前后两个技能无法衔接连击数的一套连招,刻意断连可以构成一些特殊战术。
说明:刻意利用对手在中的无法防御状态使用断连是一种不道德的、不尊重对手的行为,不建议使用。
4.无限连:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套连死的连招,广义上的无限连。
5.重复连:在不使用气的情况下,一套连招内,击倒对方前出现重复技能的连招。狭义上,重复连在规则上可视作无限连。
6.伪无限连:出现重复连但也存在断连的使对面难以逃脱的连招。
说明:不推荐在实战中使用伪无限连。
7.幽连:除以幽步为连招起手外,通过发动幽步强行打断技能僵直,之后发动其它技能所构成的特殊连招。
8.无限幽连:在7的基础上,能够构成无限连的幽连,属于无限连范畴。
9.辅助连: 通过辅助衔接技能的一种特殊连招。
10.地形连:借助地形构成的特殊连招。
11.变身连:部分人物通过变身使用变身后的技能进行衔接的连招。
12.打/普攻/平砍:J的别称。
13.远攻/小技能:U的别称。
14.I技/大招/气招/必杀:需要用气的技能(不包括幽步、灵压爆发、替身术),即I、WI、SI(零段不存在SI)、KI(仅限于某些角色),其中SI又叫超必杀。
15.援助/辅助:自由状态下使用O的别称,需要等待辅助系统CD充满才可使用。召唤出的援助不会受到自身状态的影响,使用辅助会进入短暂黑屏。
16.捕捉技:拥有捕捉效果的技能
捕捉技分为两类:
(1)全屏捕捉技:锁定对手“X”与“Y”两种坐标发动捕捉效果的技能(如乌尔奇奥拉SJ)。
(2)平面捕捉技:仅锁定对手“X”坐标发动捕捉效果的技能(如朽木哉二段WJ)
注:有些捕捉技需要在一定范围内触发,否则无法触发捕捉效果(如李洛克U)
17.锁定技:拥有锁定效果的技能。
锁定技分为两类:
(1)全屏锁定技:锁定对手“X”与“Y”两种坐标发动锁定效果的技能(如蓝染I)
(2)平面锁定技:仅锁定对手“X”坐标发动锁定效果的技能(如大蛇丸WJ)
注:有些锁定技需要在一定范围内触发,否则无法触发锁定效果(如朽木白哉KJ)
18.浮技:
①.自身浮空,对方受到攻击也浮空的技能(如石田雨龙WJ)。
②.发动后自身位置升高的技能(如日番谷一段KU)。
19.挑空技:自身不浮空,对方受到攻击浮空的技能(如乌尔奇奥拉WJ)。
20.制空技:拥有制空效果的技能(如四尾WU)。
21.突进技:拥有突进效果的技能。这里我将突进技分为两类。
(1)判定突进技:有抓人判定的,这种技能在判断对手出现在判定区内会打出攻击效果,并停止突进(例如剑心SJ),此类突进技的判定包括判定到飞行道具。
(2)直接突进技:只有攻击帧的(例如剑八U)
22.后撤技:拥有后撤效果的技能(如小樱U)。
23.吸附技:拥有吸附效果的技能(如一尾U)。
24.反制技:发动后进入反制状态的技能(如蓝染SJ)。
25.迫降技:拥有迫降效果的技能(如小白KJ)。
26.急降技:拥有长距离迫降效果的技能,如卍护KU,卍白KU,白一护KU,蛇叔KU。
27.无敌技:附带无敌状态的技能(如卍解一户WI)。
28.瞬发技:发动时没有前摇的技能(如蓝染SJ)。
39.砸地技:真命中后有砸地效果的技能。
30.核心技:各个人物拥有的较强力且能被频繁使用和支持某一流派的技能。有些人物没有明确核心技。
31.起手技:各个人物拥有的能直接对对手发动有效攻击的技能。
32.草薙连:佐助的基础攻击连招JJ+WJ与JJJ+SJ的简称。
33.砸地技:真命中后有砸地效果的技能。
34.雁返(按理说应该是燕返,出于尊重作者原因保留):卍解一户的U技,通过用不同的方式发动U技能产生不同的战术效果。
注:有很多技能使用技巧,不再词典中一一进行描述,请到各精品贴详细了解。

作者:投稿

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