第五人格地图攻略白沙疯人院迟到最最详细的剖析路呆萌新福利

share

这张被自己鸽了3天的地图终于是完成啦哈哈哈,开挂的地图也许会迟到,但一定不会缺席。有了这张图,麻麻再也不用担心我在精神病院里迷路啦~ (LZ画完都要进疯人院了

直接上图~~带你们开启上帝视角俯视疯人院里的一切

本着自己也是只路呆的属性,再加上杀必死精神,于是一狠心,就将整个游戏地图内,玩家所能交互的物件、感受到的空间元素、以及重要的设备,全都画进去啦~~~

密码机、狂欢之椅、道具箱、地窖、板子、室内隔断、房门、窗户……等等等,所有物品的摆放、纵横、详细到点的位置、数量……等等等,均根据游戏里的实际情况,在本张地图上展示了出来。于是,这样一份对萌新极其友好的毁灭性地破坏游戏体验の地图就诞生啦~

游戏里的所有物品,在绘制的时候都尽可能根据比例,还原进了地图里,但为了好看一点,也会相对放大,改改透明度,显得可爱点,视觉体验也更好(x)

然后我大概讲解下

【一】、首先根据每个空间的功能(性质),来认识疯人院的地图设计的话,共有:

● 病房区x2

● 庭院区x2

● 餐厅&厨房

● 淋浴&厕所 x2

● 监控室x2

● 禁闭室区x2

● 过道区域x7

● 逃生区x2

● 次要空间x10

● 核心空间x2

合计10个空间属性,33个具体的小空间。PS:禁闭室不再拆开算啦,真的会疯的

大家根据图上的“功能分区图”标注的名字详细区分即可(萌新注意小字,能辅助你记忆这个空间)

【二】、“核心区” 的概念

整座疯人院,由中线往两侧一分为二,分成【左】【右】两片大区域,在各自区域内占据中心位置,方便转移到不同房间的区域,就是我定义的“核心区”

因为「白沙疯人院」不同于以往第五人格的地图,并不是规整的方形,而是不规则的长条状,T字形。所以对地图的熟悉程度,花在跑图找人、找机子、找椅子的时间,会直接影响到游戏体验

● 对于求生者,不熟悉地图的情况下,跑入次要区域的死胡同,长时间在直线上和监管者周旋,都十分危险。被发现后,尽可能往核心区转移,跑到板区,或是引开监管者,为队友争取时间(合作修机被发现的情况下),或是把核心区作为汇合、定位的地点都是不错的选择

● 对于监管者,其实,因为地图刚开放,大多数人并不熟悉地图,目前对部分监管者的体验也算不上好。但相信我,熟悉了后,有了这张破坏游戏体验の地图后,只要不遇上人皇……红蝶姐姐还飞什么天,厂长还天降什么正义,靓仔在疯人院里飙车都不是问题

而符合核心区定的定义的空间有:

● 洗衣房 (房中央有三个桶)

● 食堂

● 钢琴礼堂(琴房)

● 大病房(床位最多的)

合计约4个,上述4个房间的辨识度很高,只要记住这4个房间在地图上对应的位置,以及上下左右连接的房间,记地图不是难事。游戏左上方的地图也可以简单地定位方向的,根据人物面朝的方向,上北下南左西右东。不过发现好多萌新其实不会。其实疯人院这张图真的比其他图好记得多,因为在室内,看到什么就是什么,所见即所得,你也可以用自己的方式来及,结合地图去理解。

目前而言,核心区更大的意义还是在于辅助你记忆地图,至于实际游戏中要怎么操作,怎么逃亡,还是要具体情况具体分析。不过…如果「白沙疯人院」加入8人联合套餐的话emmmmmmmm 那这几个区域的重要性,就不言而喻了emmmmm 一人守一侧,还修个什么机子(误)

【三】、后话

请大家务必把「功能分区图」和「室内布局图」两张结合起来去理解「白沙疯人院」这张地图的设计。

开场人机,对应这张图在疯人院里转一转,找找方向感,是最好的方式。LZ画图期间至少测试、校对了30几局,地图应该是不会有什么大问题的。也欢迎大家在游戏过程中,帮忙纠错,在帖子里反馈下,LZ会及时更新和修改的(只要我还在玩这个游戏的话啦???)

综上,希望这张地图能帮各位求生者和屠夫们收(po)获(huai)更多の游戏体验

原则上,这张图欢迎大家随便使用,转发,分享,传播,拿来研究和讨论之类的(请随便上)。但毕竟也是花费了不少精力完成的,自家女儿,所以请大家传播图片的时候就不要抹去水印啦

建议在度盘下原图,看得比较清楚~~~~~

人气好低啊啊啊,自己顶顶

更新后找了几局,发现就钢琴礼堂(琴房)里的椅子,往角落更靠了一点。不知道这移动的意义在哪里emmmmmmm 是之前这边有什么BUG吗

然后还有东厕所这里(邻近大病房,没有镜子的厕所),这把椅子原本是居中的?还是没居中的忘记了……原先图里画的是居中的emmmmmmm

居中放多好啊,为什么要这样欺负强迫症


吧大大我这个帖子可以申精下吗,做的地图想让大家早点熟悉疯人院的结构。

以后游戏里一起玩的时候,避免出现找不到电机,找不到大门,找不到队友的尴尬情况……

队友配合真的很重要啊啊啊

无视图上的按键字母…因为是用模拟器截的。正方形就是地窖emmmm

share