第五人格梦之女巫天赋加点、梦之女巫怎么玩、从零开始的异次元小姐姐梦之女巫攻略

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写在前面:

从深渊二的惊艳四杀开始,随着版本的更替以及BUG的不断修复,依德海拉和她飞天遁地无所不能的闺女儿们逐渐走进了庄园各位侦探的视野之中。

100点天赋末期追击流屠夫普遍弱势的情况下,作为三大花里胡哨之一,女巫勉强让被求生者反复殴打的监管群体保留了一丝颜面;随着120天赋底牌的出现以及更新初期失常技能的强势,带着一群小萝莉手捏底牌脚踹电机的依德海拉也让众多求生者深深的体会到了“最后亿台机”的恐怖;

虽然底牌天赋又进一步进行了削弱,然而联动皮肤川上富江的上线以及近期女巫比赛中的强势表现,又是把女巫的热度推向了一个高潮.

甚至很多地方出现了“女巫超模,女巫无解”的论调(比如在我看来简直能够作为“应对女巫反面教材”的某百星人皇主播的一组视频——继老头墙壁时间,约瑟夫出生点的调整计划之后,新的“无解”节奏似乎又想要将削弱之刃指向三幻屠中的最后一员。

然而依德海拉和她的女儿们真的“无解”么?

本人水平有限,但有感于最近女巫节奏满天飞,感觉其实很多都是因为大家不了解女巫才产生了认识上的偏差,更是看到吧里和破站很多人甚至连女巫基本机制都不了解,闹出了一些啼笑皆非的错误(比如女巫偷刀无解,6个失常怎么修...),于是斗胆出来抛个砖头,站在大神女巫粉丝和普通女巫玩家的角度写一写女巫该怎么玩,以及相对应的人类该怎么应对。

如果有错误或者疏漏欢迎各位大佬批评指正。

全文大约15000字比较长,我得慢慢贴。这篇攻略我其实首发在NGA的第五人格专区(那边长文方便排版编辑一些),为了方便吧友转载过来,容我慢慢施工。

从零开始的异次元小姐姐——梦之女巫攻略

姓名:依德海拉

外在特质:

梦隐:

伊德海拉将本体隐藏在幻梦中,移速极快,但无法直接与场景交互,求生者不会看到她的真实面貌;伊德海拉自带一名信徒,这名信徒与全场求生者互相可见,不可被驱除,这名信徒紧随伊德海拉的脚步,不能远离她。

翻译:

女巫本体求生者不可见,靠近求生者无心跳,对求生者无碰撞体积(但是对信徒是有的,操作时注意不要本体卡自己),求生者也听不见本体本身发出的声音(很多人说本体靠近求生者能够听见笑声,之前有一段时间是存在这个BUG,已经修复了,现在是听不见的);不会砸板砸晕,也不会吃球/枪/磁铁/猴/炸弹。

移速极快;无法攻击求生者;无法踩板,滑滑梯,坐过山车/永眠车,不会被永眠车撞。可以翻窗,可以旋风传送(永眠镇)。

本体自带原生信徒一个,原生信徒无法驱除,超出控制范围后会自动跟随女巫本体,自动跟随状态移速极快,会自主踩板,不会翻窗,不会跳坑(医院二楼,湖景村大船),遇窗遇坑绕行。

女巫本体可使用辅助技能,CD单独计算。

信徒:

伊德海拉指定求生者,在其附近制造一名信徒;被召唤出的信徒依赖宿主存在,不能远离宿主,攻击宿主后此信徒会随之消亡,可被宿主以外的求生者使用女巫标记驱除;信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间;信徒会保持伊德海拉控制时的移动状态与方向,且仅在被伊德海拉控制时有警戒半径。

翻译:

女巫技能可以寄生一个求生者,一定范围内自主选择位置(地面会有女巫标记)召唤一名寄生信徒,寄生技能CD未开技能时为75秒,开一阶技能后缩短为45秒;开1阶和2阶技能时会直接刷新技能CD。

寄生信徒与求生者一一对应(即寄生信徒1-4,编号顺序为游戏内界面右上角人类头像顺序从左至右,被寄生的人类头像会出现寄生标记,图5),寄生信徒与寄主互相全场红色透视可见(图4)。

寄生信徒在超出控制范围(见图2&图3)后会自动跟随寄主。当某信徒砍中其寄主时(包括砍在先知的鸟上),该信徒消失。

信徒可被求生者驱除(详见“女巫标记”),每个信徒辅助技能CD单独计算,信徒从首次被召唤出来时开始计算辅助技能CD,之后辅助技能CD时间的计算不受信徒是否存在场上影响。

女巫控制某信徒往一个方向走的同时(脚步不停)直接切换本体/其它信徒,这个信徒会继续沿之前的方向往前走,直到卡在某个位置或者超出控制范围。信徒在非主动操作状态时与求生者接近无心跳,但求生者可以听见接近信徒的行走时的脚步声(范围如图1)。

女巫标记:

伊德海拉制造信徒时会留下女巫标记,求生者可拾取标记并对队友使用,驱除寄生于队友的信徒。

翻译:

女巫召唤寄生信徒时在寄生信徒出现的位置会产生女巫标记,女巫标记求生者全地图高亮可见(图4),求生者可拾取女巫标记用于驱散队友的寄生信徒(无法驱散自身),标记被拾取后消失。

女巫标记不分寄生序号全场通用,不限使用次数,一次拾取整局可用,驱散动作需要时间约为5秒。

(吧里之前看见有新手问怎么驱散。你捡了女巫标记以后走到被寄生的静止队友边上就会跟奶血一样出现一个图标,然后把他按住驱散就可以了)

特质相关:关于牵气球信徒的一些备注

牵气球状态的信徒如果消失(被驱散或寄生信徒砍到所寄生的人类),牵着的人类直接恢复可行动状态(半血);

牵气球的信徒如果超出控制范围,会牵着人进入自动跟随状态(有时候可以利用这个特性让本体站在椅子边上,控制范围边缘的原生信徒直接牵起气球走出范围,会很快的自动走回来);

牵气球的信徒可以设定行动方向后切走让她自行移动,此时气球上的人所造成的挣扎拐弯将作用在切过去控制的角色身上,牵气球的信徒会保持直线行走。

女巫基本操作1:牵气球时的自动行走

牵起气球往椅子方向走,立刻切到别的角色身上,比如切主体进行寄生,或者切守电机的信徒给修机求生者一刀。不过要注意擦刀期间不能切换回牵气球的信徒,如果切过去的信徒消失(砍了自己的寄主)会默认切回本体,需要等内置2s CD才能再次切换,需要注意这些拖延切换的因素,气球别被摇下来了

女巫的刀气

信徒的刀气短,窄,基本上是第五人格最差的刀气之一,即使顶尖选手照样经常出现各种空刀。

很多情况下为了稳定需要使用蓄力刀,蓄力A闪以及蓄力骗刀(后面会具体说)是应对勘探咒术调香魔术这些强溜鬼角色的常用套路。

基本没有过板刀,板区抓人比较困难,很考验信徒逼走位以及与人类博弈的能力。

关于信徒切换

通过轮盘在本体和各信徒之间进行切换(切换界面如图5),切换存在2s内置CD。

切换后视角所朝方向与切换前视角方向一致,而不是所切换的角色的面朝方向(这也是很多新手一切信徒就找不到自己在哪儿的原因所在)

需要注意的是本体释放寄生技能后大约存在1s施法后摇无法切换。

信徒擦刀时无法切换,但信徒晕眩(被板砸,被前锋撞,被空军打)时可以切换,杂技演员沉默球命中时可以切换。

在信徒进行踩板,挂椅,翻窗,踩音乐盒等交互动作时可以切换。

如果在信徒在控制状态下被迫脱离控制(正在操控的信徒超出控制范围3秒或正在操控的寄生信徒被驱散)会自动切换回女巫本体,切换技能进入2s内置CD。

女巫的基本操作2:利用进行长交互动作的时间进行切换骚扰

很多时候在进行踩板,挂椅,翻窗,踩音乐盒这种较长的交互动作时都会切到别的地方寄生/骚扰/观察/拉信徒位置,过2秒再切回来.

PS:挂人时候脸上有人等着秒救可别切走了,追人踩板的时候能不能切得看情况。

常用天赋:

一刀斩必带,张狂不带,封窗和底牌2选1。

我个人一般小图带封窗,大图带底牌(后面会具体地图具体分析)。

小天赋点狂暴或通缉或拘禁狂都可以,也可以考虑选择巨钳或愤怒&困兽,根据地图和对面阵容情况选择。目前看主播们较为常用的是点2点狂暴,1点通缉。(图6,图7)

封窗一刀快擦通缉

底牌一刀快擦通缉

常用辅助技能

通常分为闪现和放狗两种流派。

闪现流的优点是更适合手机玩家,相比放狗节奏更快(毕竟狗追人,咬人,人带狗跑都要耗时间,2只狗其实能拖挺久的);。

放狗流的优点是拿刀更加稳定,尤其适合打多个强溜鬼角色(调香魔术勘探等等)的阵容。此外,守尸过程中合理使用放狗技能,能够更容易的卡过半和打震慑。

如果天赋带底牌的话,根据场上情况后期可以切成失常或传送(后面关于底牌失常会专门讨论)。

女巫的基本操作3:放狗流的开局放狗

开局本体看到求生者后,进行寄生,本体放狗咬住然后原生给一刀。这个地方有个细节要注意。

首先你的本体要站在求生者原生跟随过来的反方向预判求生逃跑路径上,可以稍微离远一点,寄生的位置放在原生过来的方向上,寄生后求生一般会往你这边跑,放狗咬,原生跟到身边,拿一刀(遇见求生者之前可以先控制下原生让他慢点跟过来,否则会提前惊动求生者或者撞停,能够做到狗咬中,原生正好跟到求生面前是最好的)

原生拿到一刀之后别急着放狗,看着求生者跑出一段他的寄生开始自动跟随了再放,也是尽量做到狗刚咬中人,他的寄生就正好走到他面前把他打倒,这样不容易被求生者带着狗翻板翻窗躲刀。

另外还有一种套路是让一个信徒站在一边板前,切换另一个信徒放狗,求生者为了躲避狗子很可能会翻板来到板边目前静默状态的信徒面前,切回去拿刀。(感谢NGA坛友“安诺_ano”补充的这一套路)。

女巫与求生者们

女巫不好处理的求生者:

BAN位角色:先知

女巫很多时候需要将人逼迫到不好的位置才能够拿刀,这时一旦有一只先知的鸟帮助转点,很可能击杀时间又要增长好几十秒甚至辅助技能CD的话会被迫更换追击目标。当前版本下殿堂局女巫基本都要BAN掉先知,这是一个能够让你崩盘的角色。(如果非殿堂的话,先知本体实际上是一个不错的突破口)

自带位移角色:前锋,佣兵,杂技演员碰见的少,待定

基本追不上,追了也白追,不多说,屠夫都懂,开局撞见通常就当没看见(如果他的位置视野不好也可以试着偷一刀)。

打了白打角色:调香师

由于寄生信徒攻击所寄生的角色会消失,女巫也很不喜欢在开局碰到调香,寄生砍一刀消失对方回满血,原生即使用辅助技能拿到1刀也没法击杀,再寄生再追,她还能再回香。

开局如果碰见调香,可以不理,也可以尝试偷一刀。如果开局原生能够迅速白捡一刀,那调香放了香水也别客气,砍一刀让她回香,切本体寄生走人,废她一个香水这个寄生还能骚扰她修机,你再找别人拿一刀就开一阶技能刷新寄生CD了。(这地方直接走还是寄生其实不太好说,没有寄生在可能找第二个人的时候这第二刀很难拿会拖到闪现好。不过我一般是坚持寄生技能早用早CD),

如果遇到不得不追调香的情况,可以骗香水:蓄力攻击假装砍她然后故意空刀,香水骗出来了之后就是一个“你猜我猜你回不回”的博弈过程,尽量把她卡在空地上,别让她在板区跟你这么博弈。

加血角色:医生,祭司,(勘探员)

女巫追人难,很多时候拿了第一刀很久才拿刀第二刀,甚至是都是交辅助技能先砍一刀切走控场,让寄生跟着寄主跑,控住不让摸血,过会儿寄主走位失误了或者辅助技能差不多CD了再切回来砍第二刀。然而碰见医生砍了她一刀,她下个板子奶一口,再下个板子再奶一口,三四块板子一下,这个人又满了??而且医生摸血极快,大大降低了女巫控场的容错率,经常一个不小心半血的人就被奶满了;或者寄生信徒打倒寄主消失,本体还没赶到现场人就已经被医生扶起来了。

祭司的加血加成以及快速转移队友的能力也很让女巫头疼,不过现在祭司修改后好打了很多(有时候还是挺烦的,比如月亮河的河道,一个长洞钻过去搞不好信徒就脱离控制范围了;还有些时候祭司拿着印记开个大洞接被寄生的人,寄生没跟几步就被驱散,然后人就摸满了;本体带着自动跟随的原生路过她的大洞还得停下来把洞打掉,要是在医院2楼这种地方要折腾半天才能让原生再进入自动跟随)。中端以上局现在有的祭司喜欢钻洞过去在屠夫钻的同时钻回来,你钻过去就发现洞没了人也不见了,注意防一下这个套路。

顺便提一嘴勘探员,这货自愈和奶人也是飞快,控场的时候千万留神他,一个不小心就自己爬起来/把别人奶满了。

我们来比人多:机械师

女巫喜欢开局撞脸卖子求荣搭上自己的机械师,害怕找不到的机械师,头疼藏了儿子的机械师。

女巫不怕拖,就怕速修,机械师本身是女巫的突破口,然而不被突破的机械师的修机速度会极大降低女巫的容错率;

娃娃不能被寄生,很多时候会让本体眼睁睁的看着娃娃把关键机/大门点开而原生信徒自动跟随姗姗来迟;切信徒控场时候儿子又会经常偷人/摸血给女巫造成极大麻烦。

所以既然女巫本体移速快,那么开局能找机械师就找机械师,能杀儿子一定要先杀儿子,留到后面都是祸害。

此外,溜鬼能力强的角**巫都比较头疼,比如魔术师,勘探员,有猴子的咒术,碰到多个这种角色的阵容(简单说无羸弱)可以优先考虑用放狗流应对,如果用闪现的话记得A闪。(中高端局的前锋,调香,魔术一般都会防A闪,可以只A不闪来骗球/香水/魔术棒,进入A闪范围后蓄力攻击,对面怕吃刀基本就要交技能了,安安心心跟上趁他没技能再A闪一次。)

女巫不怕的求生者:

殴打屠夫阵容:前锋,勘探,咒术,空军

由于在信徒眩晕期间可以进行切换,所以梦之女巫相对来说比较克制大多数屠夫坦之色变的殴打屠夫阵容。

注意:咒术师的猴子层数每个信徒单独计算,对局过程中如果咒术前来骚扰,可以考虑优先拿她没有存上猴的信徒来牵气球/追击。

女巫喜欢的求生者:

各种羸弱:我家闺女追人羸弱,你溜屠羸弱,我觉得我们很般配呀。

女巫基本操作4:挡拆防止前锋撞气球

A. 牵气球如果发现前锋要来撞气球,可以将2个信徒都放在倒地角色身边,判断前锋能够撞过来的方向,离得远的那个信徒牵气球后立刻切换另一个信徒,挡在前锋和牵气球信徒之间,被撞晕之后切换回牵气球的信徒给前锋一刀气球刀。

这个操作有一个细节需要注意,尽量用倒地角色的寄生信徒来牵这个气球,因为一旦这个基本操作出现失误,还是被撞晕气球掉下来了,你可以直接用另一个信徒把下来的求生者再砍倒。

如果不是倒地角色的信徒牵气球而是倒地角色的信徒挡前锋,那么你再把下来的求生者砍倒之后这个信徒会消失,浪费一个CD不说,还很拖节奏。)

B. 有经验的前锋会防备上述挡拆套路选择在你牵起气球前往椅子的过程中撞,应对方法是牵起气球后让牵气球信徒自动往椅子走,切换卡位信徒跟上,路上卡好角度不让前锋撞晕牵气球的信徒,能把他打停是最好的。到了椅子附近切换回牵气球信徒挂上。

C. 还有些前锋会选择在你挂人动作时候撞救,应对方法基本和上面一样,当挂人的信徒被撞晕时切另一个跟上来的信徒给自己也还在晕的前锋一刀就可以了。

女巫与地图

军工厂:

这可能是女巫最舒服的地图了。

推荐带封窗,没有封窗进了无敌房有时候会很麻烦,这地图小,也比较好控场,没那么需要底牌。

木屋门侧,四合院,大门废墟的电机都有视野死角,比较容易偷刀,开局可以优先找这些地方;也可以去找无敌房里面的电机玩本体封窗套路。

二阶技能开后控制范围增大,本体站位靠中场就可以控制住很大一块范围。这张图小房鸭比赛里有很多教科书级别的对局,大家可以去学习一下。

红教堂:

这张地图比较小,相对比较好控场,但是这张地图两侧板子非常多,所以女巫并不是很好发挥。

同样推荐带封窗,教堂两个窗和小木屋窗都可以本体封窗瓮中捉鳖,板子多快踩板也是很有必要的。

4号机(大门推墙),2号机(教堂靠推墙那边门口那台),墓地机,小门地窖边大石头旁电机的视野都有死角,适合偷刀。不过绝大多数情况开局都是去4号机找人(寄生和拉原生的时候注意位置,尽量卡住不要让人往边上板区转点,把它往正门赶)。

这图很容易造成3连电机,对局的时候可以注意一下,方便劣势翻盘。

圣心医院:

里奥回忆改版后个人认为这张图是女巫最难打的地图。

同样推荐带封窗,木屋,废墟,鸟笼都可以玩本体封窗套路(没有封窗的话尽量别进废墟),这图板子同样不少。

这张图医院二楼就是给求生者提供的绝佳驱散/治疗点,经常会发生寄生信徒隔着天花板看着残血求生者干瞪眼,还没绕过去就被驱散的情况;鸟笼内外也类似。此外后期控制范围增大以后信徒进了医院很多地方都在控制范围内,想脱控自动跟随非常麻烦。

这图废墟2台电机,大门靠女神像方向2台电机都有视野死角,可以开局偷刀。不过打这张图屠夫一般都是围绕着大门附近做文章,其它地方都不好追人,医院二楼尤其噩梦。

这图同样容易造成三连,多加注意。

湖景村:

女巫小优地图,地图空旷难转点,除了大船小船都好追人。

这图我自己一般还是带封窗,大船小船木屋都好用,不过这图底牌也不错,看个人选择吧。

这图大部分电机视野都算不错,偷刀相对麻烦点,但是这图很多电机位置又特别容易被卡住位置,所以就算偷不到刀第一刀也比较好拿。

大船的楼上楼下一样会给女巫造成点小麻烦,派个寄生上去赶人放个原生在大船窗口落地位置等着是常用套路。

月亮河公园:

个人认为是55开地图,地图本身倒是比较空旷,板子也不是太多,比较适合女巫发挥,但是实在太看出生点刷新位置,位置刷的好人类天崩,刷的不好屠夫天崩,所以变成了55开。

这图推荐带底牌,封窗用处不大,也不是很需要快踩板。

打这张图的时候注意开局如果需要追起点站的人,可以尝试用下面说的套路2。

滑滑梯,鬼屋2楼窗都是可以一个信徒追另一个信徒在底下等着的,这个不用多说大家都能想到;起点终点站的位置也很容易就可以两个信徒一人一边瓮中捉鳖。

这图电机视野都比较好,偷刀比较难,可以老老实实先寄生。

另外注意这图虽然大,但是被一条河分成了两边,刷新点又经常神经病的把人扎堆刷在一侧,所以也挺容易弄出三连电机的。

女巫的套路2:月亮河公园的过山车震慑[/b][/color]

把一个信徒丢在2号站楼梯口,另一个信徒去找起点站的人,起点站的人上车,切换2号站楼梯口的信徒,车开过来,一刀震慑,哪怕提前点了2号站车会直奔3号站都一样可以打下来。

这个套路的衍生就是只要人类上车跑,你在车站边上有信徒,就可以这么操作一波。

PS: 目前中高端局人类基本都知道有这么个套路,开局在起点站根本不上车直接拉距离马拉松。所以该拿刀拿刀,不要为了弄套路强行拖自己的节奏,我有几次就是这样打崩了

里奥的回忆:

曾经的女巫自闭回忆,现在改了以后好打不少,不过仍然是劣势地图。

一般也是带底牌,毕竟地图太大,小木屋和“右某人窗”(这个窗实在是不知道怎么称呼)不带封窗也是可以用本体卡窗的。

这图大门那一侧的几台电机视野都不太好,可以试着偷一偷。

这图大房虽然改了可以追人了,但是大房二楼仍然是很好的驱散/摸血地点很不好处理(中低端局可以尝试房里楼梯一个房内二楼一个把人卡死在二楼窗口那边,不过会玩点的人类一般直接跳回一楼不会给你机会)。

另外打这个图的时候有一点要格外注意,这图太大电机又分散,追人和守尸的时候很难对其它电机进行骚扰,有可能除了追的人和救人位你一个人都见不到。不要觉得自己追人还算顺利就觉得稳操胜券了,我有一次放狗流追一个魔术师感觉节奏还挺好,2挂救下来打倒以后2台电机同时点亮大心脏起立,打的我一脸懵B。

女巫局的各个阶段和一些细节: 注:这部分描述的只是相对比较简单的对局流程,算是个“理想模型”吧,实际对局的过程千变万化,需要按照场上情况具体应变。

前期:至关重要的暗杀第一刀与第一个寄生

开局本体找人让原生自动跟随,尽可能去找视野不佳的电机,毕竟求生者很多开着语音或者心不在焉未必能够听见跟随信徒的脚步声。

带着封窗的情况下可以优先找室内电机,本体封窗教做人(没有封窗其实也可以,本体翻窗时求生者是不能翻的,卡好时机一样可以拿刀)。通常情况下如果第一个找到前锋,佣兵,调香师,可以试着偷一刀,也可以当作没看见,接着找下一个。

在低端局,推荐先偷刀再寄生,很多情况下求生者根本不防女巫闷头修机,直接震慑这局就赢了一半;

中高端局可以先寄生,寄生的位置是个值得注意的细节(见下女巫的基本操作5)


这一刀原生偷刀成功与否非常重要,如果能够偷到,后续原生闪现带走,本体寄生救人位或者其它求生者干扰修机,省一个寄生CD,节奏大优。

如果没偷到,那么大部分情况下求生者都会选择拉距离,双控原生和本体追上去,寄生让他自己跟。观察自动跟随的寄生的位置,逼迫走位让原生和寄生对求生者形成包夹,尽量让原生拿刀(还是为了省寄生CD,做不到也没办法),闪现一刀带走。

女巫的基本操作5:闪现流女巫寄生的位置和时机(放狗流女巫见:女巫的基本操作3)

通常会把寄生信徒召唤在与原生前来位置方向相反的对面能够逃跑的路径上,这样很多时候求生者看见自己的寄生久会往反方向拉距离,直接和原生信徒撞脸拿刀。

寄生的时机同样需要注意,太早了原生还没跟过来,太晚了原生可能已经撞上本体停下了(这样万一没偷到刀求生者开始拉距离,你就不能操作本体高速跟着求生者让原生自动跟随,只能切原生硬追,还很容易超出控制范围。另外注意,寄生大约有1秒施法后摇时间无法切换至信徒)。

女巫的基本操作6:双控信徒,围追堵截[/b][/color]

女巫厉害不厉害,在没有辅助技能的情况下拿刀的能力是其中非常重要的一个因素。顶级女巫与优秀女巫的差距往往也就在于此。

如何利用好自身双控的优势,两头堵截,逼迫求生者的走位使其走到一个无法避免吃刀的位置进而拿刀,是一个需要长期积累经验的过程。

我自身在这方面的理解也不是很深刻,就不在这贻笑大方了,想学习的话我向大家强烈推荐小房鸭的录像和直播,他在这一方面绝对顶级。

细节分析1:第一刀能否偷到对女巫影响有多大(暂时不考虑机械师,救人位默认佣兵,毕竟最多)

如果第一刀偷到,开局60s原生信徒闪现可用,稳定一刀带走,算上挂椅10s时间,半个屁股30s,第一次救人下来是大约100s。当前版本无修机加速单人修机时间81s(佣兵多25%,100s),也就是无干扰情况下求生者方开局90-100s修机位会点亮2台电机,佣兵的电机会在110-120s点亮。

这时候佣兵即使贪点机子一般也就修了半台。即使不双趴,20s搏命再次上椅10s挂人卡死30s,佣兵继续二救下来大约是150s。 算上来回跑路弹护腕时间,佣兵的电机大概率是修不完,他自己也大概率趴地上了,还得找人补。女巫节奏就非常好。

此外,60s拿到第二刀直接刷新寄生技能,如果在开局70s左右挂人时候能够干扰到电机寄生另一个修机位,那么这个寄生就会跟着逃走的修机位满场跑一直骚扰他修机(他如果去找人驱散的话还会干扰别人修机,你甚至有可能白拿一刀)。


第一刀如果偷不到,那么求生者一般会直接往附近板区转点或者直接开始拉距离,一般会出现以下几种情况:

1. 60s之前原生拿到第一刀,闪现第二刀,那跟偷到刀一样没啥好说的。

2. 60s之前寄生拿到1刀,原生闪现第二刀,那么你刷新的寄生CD就必须再寄生一次这个倒地求生者,如果看到别的修机位也没法寄生,缺了一个骚扰人类修机的信徒

3. 女巫追人羸弱,还有一种非常有可能的情况就是60s原生闪现第一刀,80s左右寄生闪现第二刀,90s左右会把人挂在椅子上,基本上2台电机已经亮了。即使附近有遗产机,挂过去也是压不住的。

4. 出现失误,2个信徒的闪现空了任何一个。。对不起,很可能100s起步,2台电机已亮,佣兵电机随便补一下就亮,第四第五台电机已经接到并且开始修。你的寄生CD会在大概90s(女巫第一个寄生约开局10-20秒交,未开1阶时CD为75s)时候第一次转好CD,但是你面前除了正在追的人未必有其他人可以给你寄生,100s打倒的话找第二台机的修机位时不会往你这来的,那么只有到了130s左右佣兵过来救人的时候你菜才召唤第二个寄生给佣兵,你的任何一个信徒都干扰不到修机位的修机,无干扰情况下人类大概会在200s出头压好电机。。。这局已经基本凉了。

由此可见前期节奏对女巫非常重要,前期是女巫的弱势期,寄生CD和闪现CD都非常宝贵,只有尽快把第一个人打上椅子,才能够更快的让寄生CD缩短(开1阶后由75s降低刀45s),召唤出更多的信徒骚扰人类,帮助你控场。

特别提醒:女巫的地下室

女巫的地下室是极为恐怖的存在,一个信徒在楼上,一个信徒挂人去楼下。

救人位过来,楼上先吃一刀,楼下再吃一刀,两个人往外跑,再吃楼上信徒一个跳楼刀,追着砍还有一刀。

还是注意一下尽量避免用寄生打寄主,当然俩人都全倒的最后一刀你可以随意点。

细节分析2:救人位为不同角色时女巫守尸的一些细节

佣兵:

佣兵是当前版本最稳定的救人位没有之一。守佣兵尸的时候注意如果去拦截注意他的护腕,预判他要弹了可以判断他弹的位置后退一下拿拦截刀。

前锋:

除了“女巫的基本操作4”里面提到的挡拆防撞牵气球的方法,应付前锋在你挂椅瞬间的撞救需要让牵气球的信徒自动往椅子走,切另一个信徒跟着他自动往椅子走(这个跟着的信徒也有做移动墙挡路上前锋撞的作用),再切回牵气球的信徒挂椅子。如果前锋秒撞,切没晕的信徒给他一刀。

如果前锋没有选择秒撞而是姗姗来迟,他也八成是远处开球撞椅子救人,外面巡逻的信徒如果有闪现可以考虑把他打停(那他就崩了),如果看见他开球但没法拦他,立刻切换椅子边上的信徒躲开他的撞击(甚至可以迎面给他一刀),尽量不让他撞晕你舒舒服服救人。

(女巫虽然克制前锋,但是其实整个过程中充满了博弈与技巧,碰见厉害的PC端前锋其实还是很麻烦。)

空军&勘探员:

可以2个信徒都站在椅子边上,你晕打谁我就切另一个。尽量让他打寄生,原生来拿刀(救人视角是分不清椅子上人的寄生和原生的,所以稍微控制下应该不难做到)。牵气球时候如果碰见勘探员骚扰也是同理。

野人:

不会被女巫拦截稳定可以摸到椅子的救人位,碰见野人不用出去拦了,一个站在椅子边一个站在逃跑路径上(或者是你想封锁的逃跑路径上),老老实实一刀刀砍吧。

咒术师:

利用好信徒猴子分开计算的特性,救人前拿有猴的揍她,救下来以后尽量拿不会吃猴的追人,如果吃大猴了赶紧切另一个信徒。

调香师:

尽量远点拦她让她在离椅子很远的地方就放香水,她真的能秒回那你也没办法。

后期:控场与不得不说的底牌失常

游戏中后期的强力骚扰与控场能力可以说是女巫这名监管者最为强势的地方,底牌天赋的出现配合辅助技能失常,更是让女巫这一能力得到了进一步的加强(也把女巫推向了风口浪尖)。


1. 大优局面:已飞一人,一人倒地状态,电机剩接近2整台或更多。


安心守尸就好,如果发现两台电机都在抖那就是对面不救人,去找离自己近的那个。


2. 小优(均势)局面:已飞一人,一人倒地状态,电机还能控住(剩接近一整台或更多)


用其寄生把倒地的人(求生者C)挂上放边上守尸,本体带着原生去最后一台电机。寄生修机的求生者(求生者B)。注意听电机进度,如果还行,那就守尸优先,即使被偷下来了也不能让来救人的求生者(求生者D)舒舒服服的驱散寄生C。


这之后要做的就是掌握好场上求生的位置(后续一切行为的基础,利用寄生信徒的来回切换不难做到。只要你能掌握所有求生的位置并且及时应对,人类就没机会。)


对局到了这种时候就是不断的来回拉扯, 注意做好以下两点:


控好电机不能被偷开(求生者会带着自己守机的寄生信徒跑然后让其它人过来偷机,注意防范)


阻止人类驱散信徒(这时候最忌讳闷头追一个结果一抬头另外两个互相驱散奶满,还不知道跑哪儿去了,很容易崩盘)


可以利用场上信徒多且求生者不清楚别人寄生信徒位置的优势逼迫求生者的走位,尽量用一个求生者的寄生信徒或原生信徒去攻击另一个求生者拿刀(最大限度的保留寄生信徒数量)。

(如果要用某寄生信徒攻击寄主拿刀,要在信徒消失以后尽快赶过去重新寄生,如果砍了以后不能再次寄生他(主体没赶到人就被奶起来跑没了),这刀不如不砍。)


每有一个求生者丧失行动能力不能帮其他人驱散治疗,你离胜利就近了一步。


3. 劣势局面:无人挂飞,机剩最后一台。


跟上面优势局面打法基本一样,优先守住电机不开,和人类进行拉扯牵制,抓人类失误滚雪球翻盘。


但是因为场上多了一个能驱散/治疗的人,所以控场难度非常大,人类不给机会的话就是慢性死亡局。


如果发现电机已经控不住了,尽可能的多寄生,宁可不拿刀也要保证寄生的数量,尝试开门战一刀斩保平或翻盘。

细节分析3:不得不说的底牌失常

人类的大心脏是一个极其imba的天赋,无论倒地几个,只要没有上椅飞天,当最后一台修完大心脏起立,屠夫立马进入崩盘局面。因此很多对局尤其是均势和劣势局,对最后一台电机的控制尤为重要。


对女巫来说,由于可以双线操作的特性,使得她拥有很强的控场能力,能够在守尸,追击的同时控制最后一台电机,之前版本的女巫就有”最后亿台机“之说。


新天赋底牌加入后,配合失常天赋,解决了守最后电机时有时候会被人强开或者一点一点偷开的问题,使得女巫的守电机能力进一步增强。


然而,底牌切换失常同样需要付出代价,女巫本就追击羸弱,切换失常之后没有了闪现/放狗,使得信徒变成了走地白板,只能够通过人类的走位失误或者多个信徒围剿来拿刀(这在高端局比较困难)


很多情况下,即使你切换了失常暂时控住了电机,但是因为更难追击,在拉锯牵制的过程中实际上变成了慢性死亡局,最终还是会让人类在不减员的情况下点开最后一台电机,而开门战的失常没有任何作用。


所以后期如果带了底牌到底是切成失常控电机还是切成传送打开门战需要根据电机修理程度和位置,场上寄生信徒数量和位置,求生者阵容,道具剩余情况,上椅次数等因素综合考虑,不可一概而论。

开门战:


女巫的开门战较为强力,但其实并没有很多人想象的那么强力。


女巫的开门战能力与场上信徒数量正相关,因此开门战之前寄生信徒数量最好能不少于2个。


开门战最希望看到的就是人类直接往同一个门走,本体带着原生直接过去,那么本体,原生,寄生会跟所有求生者一起集中在一个小范围内,这样围追堵截起来非常方便,还可以用寄生A打倒求生者B,人倒在门口那么守门同时顺带守尸,其他人还没法驱散寄生B,很多时候就靠这样翻盘。


比较难处理的情况就是身上有寄生的求生者并不第一时间走门口,而是带着寄生往中场跑。同时身上没有寄生的求生者分头去开门,女巫去阻止开门的时候开门的求生者带着自己的新寄生再往中场跑,这时候中场的寄生已经被驱散了再过来开门或者去另一个门。只要求生者之间保持距离,做好驱散,拉扯中很容易就能把门点开或者把一刀斩时间拖过去,女巫不贪可以死追留一个,贪的话很可能一个都留不住。

应对上述难处理的情况只能要求开门站尽快击杀,跟对局后期时类似,每多一个失去行动能力的人类,每多一个信徒,胜利的天平就向女巫倾斜一些,反之亦然。

(开门战时要判断人类什么守贴门,传送过去人类正在点门是最好击杀的,否则很难快速击杀,如果不是有寄生的人类在点门的话,这个其实不太好判断,需要一定的意识,也需要一些运气)

总结:

梦之女巫是一个前期追人羸弱,中后期控场强力,优势很容易滚起雪球,劣势容易慢性死亡的角色。

玩女巫一方面前期走地追击和夹击的基本功要扎实,迅速击倒一个求生者尽快度过羸弱的前期,另一方面信徒切换的意识和操作要足够够快够准,能够把女巫多线操作的优势发挥出来,一个优秀的压迫型女巫能让对面的每一个求生者都感觉自己始终在被骚扰;此外良好的控场意识也至关重要,中后期跟求生者拉锯的过程中要能够准确的判断全场状况,做出正确的应对。

这三个方面相辅相成,练习过程中可以根据自己的短板针对性的调整改进。

番外:求生者如何应对女巫

总体思路:

求生者和女巫作战,归根到底就是一个”比人多“的过程

求生者一方面要注意大局上不让女巫”人多“,也就是控制寄生信徒的数量,女巫的寄生CD在均势和劣势的时候其实很金贵。

(前期尽量晚吃前两刀,让女巫开不了1技能从而75s内只能有一个原生一个寄生,无法多出一个寄生骚扰修机;做好驱散;无法避免吃刀时候尽量吃自己寄生体的刀(某些时候满血求生者甚至可以骗吃自己寄生信徒一刀让女巫的寄生CD跟不上控场节奏导致控不住场,这个不太说的清楚,得具体问题具体分析)这些都是尽量减少寄生信徒的方法);


另一方面也要注意局部不让女巫”人多“,(尽量不要扎堆打团,让女巫在一小块区域内聚集了三四个信徒,否则很容易就可以放倒一个人而且信徒还不容易消失,女巫最不怕打群架;队友溜鬼的时候其它人千万注意不要把自己的寄生带到附近,否则很容易莫名其妙吃一刀;开门战分散开,不要扎堆走一个门 )

女巫的优势在于多线操控,控制住她的”人数“,她就秀不起多线操纵来,人类就好打。

具体对局中要注意:

前期:

前文的”细节分析1“里面已经提到第一刀能不能偷到对女巫的节奏至关重要,那么求生者首先要做到的就是不被女巫偷刀,实际上由于脚步声的存在(详见特质:信徒),这一点并不难做到。

在保证不被偷刀的情况下,前期溜鬼记住女巫”怕板不怕窗“,注意女巫的本体封窗套路,能不走窗尽量不走窗,往板区转点。

寄生信徒自动跟上来的时候可以拿板拍他,贴脸拍晕,他就不会再跟着你了(不过当心你准备拍的时候切过来抽刀,算是个博弈吧,其实哪怕前期吃寄生一刀让寄生消失,只要第二刀吃的慢,也不算太亏,可以尝试博弈一下)

牢记女巫的切换信徒技能存在2s的内置CD,2个信徒包抄时这2s的CD很多时候够你反跑一段拉出安全距离(比如红教堂墓地,你下一块板子原生信徒踩板,同时女巫切换寄生信徒绕你,当你发现他切换寄生信徒的时候你可以立刻从踩板的原生信徒身边跑过去他背后的另一块板子,2s内他是切不回原生信徒打你的)。

60s后要有躲闪现意识,前期空个闪,女巫炸一半。

如果真要死,别死遗产机,别死地下室,这个打什么屠夫都一样,女巫尤其可怕。

特别提一嘴机械师:机械师打女巫开局千万要小心。女巫最舒服的节奏就是开局找人时候看见机械师召唤了一个儿子正在找去修机或者找地方藏,于是寄生一个女儿放在他儿子身边,原生信徒跟过来给了正在玩手机的机械师一刀,机械师赶紧切回自己跑路,再切寄生信徒给傻站着的儿子一刀,开1阶寄生技能刷新。原生和本体双控跟着机械师,路上看见一个附近有一个别的修机位,寄生之。后续机械师要么携子上树,要么卖子求荣(60s闪现好了一样一刀带走),不但机械师自己活不下来,儿子送刀还导致更早的多出一个信徒从开局就开始骚扰队友修机,节奏天炸。

中期:

救人位如果发现不好救,提前贴近藏好,或者绕一下,不要让女巫半路拦一刀,椅子边一刀,救不下来就炸了。尽量躲开拦截的信徒直接贴到椅子边,

其它没什么特别的,如果有修机位被寄生了跟着跑骚扰修机,可以在离电机稍微有点距离的地方(控制范围距离内)停住等一下自己的寄生,等寄生撞脸停了再去修机(还是小心这么干的时候忽然切过来挨一刀,一般不太会,毕竟这种寄生一般都是隔一段时间才切过来骚扰一下。),机子边上有板子能把寄生拍停在另一边那更安全(注意别拍早了让寄生自动踩板了)。

另外着重提一句前锋吧,由于挡拆套路存在,不推荐前锋撞牵气球的那一下,太容易被挡住了。只要倒地人离椅子有足够的距离,前锋完全可以在信徒牵气球自动移动的过程中找好角度把人撞下来(还是要注意另一个挡拆的信徒,不过比刚牵那时候好处理多了),前锋和女巫之间就是双方技术的较量,两边都有机会,就看谁更厉害了。

另外还有一点,前锋(野人也一样)如果前期陪跑的话最好算一下女巫的CD,如果已经拿了2刀开1阶了稍微藏一藏,尽量不要明目张胆的在本体附近晃荡,本来可能找不到人寄生,你这一晃女巫贼开心)。

后期:

如果前中期都处理的好进入后期应该是一个人类优势的局面,女巫会优先寄生,控机控场,这时候人类要做的就是做好拉扯和驱散。

人类大优局面,只要不给机会,女巫再怎么控场也只会慢性死亡,翻不了盘。

碰见自己的寄生在守电机,视情况而定:


如果附近有其它队友,找个相对安全的地方驱散;


如果其它信徒和自己队友都在比较远的地方一时半会顾不上这边,那么如果自己满血可以考虑硬顶着强修,吃一刀信徒消失,本体没那么快过来再处理你(小心传送)。


如果半血那就直接发个信号让队友过来接着修,你拉远距离把寄生带走,去找其他队友驱散。


碰见原生信徒在守电机的情况,去远处另开一台,想办法让守另开这台机的寄生信徒消失,逼着女巫本体赶过去,这边原生信徒跟走了回来继续修。


后期的拉扯局有寄生的人类一定要跑起来,让寄生远离电机和队友,趁着寄身跟随的时间差进行驱散。


人类拉扯的好的话经常会出现女巫切换一个寄生发现寄主正在被驱散,走了2步没到面前这个寄生没了的情况,45s的寄生CD相比5s的驱散施放时间来完全不够用。


拉扯局千万记住避免无谓失误送刀,吃一刀半血还好,一旦失误躺在地上,场上少了一个能驱散能加血的求生者,女巫控场压力就会减少很多,而且队友还要来帮助你,进一步缩减了人类的行动空间,很容易被雪球滚起来翻盘。

多说一句,如果碰见底牌踹机别慌,每个人都做好拉扯遛起来,不给机会的话女巫只会比切底牌前更难打,被人类到处牵制,慢性死亡。

开门战

参见上文女巫攻略中”开门战“。女巫怎么难处理,人类就怎么打。

@霍星y

看来玩女巫的人确实少。。。看来我标题里好像漏了“女巫应对攻略”?

半夜帖子少。。。自己顶一手好了。。。

再顶一手

女巫打牛仔我自己遇见的很少,看小房鸭直播印象里就没见过所以没想起来提。。

只能提供一下思路,对局不多实际效果怎么样不是特别肯定。

牛仔保命能力弱,所以我自己打的时候经常开局直接找他,他倒了如果没有第二个救人位,那么守尸比较好守,守好尸这局就好打。

如果抓别的角色牛仔过来骚扰,一种思路是欺负他自保弱,先砍翻他再稳稳的挂人。另一种思路是利用他的绳套跟前锋一样可以挡,拿另一个信徒做好挡拆,如果没挡住的话,因为牛仔是把人勾到自己身上,提前做好心理准备,他勾人时候卡位的信徒直接一个闪A过去他是来不及趁着加速跑的(这就涉及到一个存闪现和用哪个信徒牵哪个信徒挡的问题),一刀顶两刀。

测试发现,精美画质下盲女敲盲杖时隔墙是能看见正在移动的女巫本体的(图中左侧波纹状红圈)

特别提醒:放狗流的女巫守尸非常非常重要,因为与闪现流相比,放狗流女巫拿的每一刀都要付出更多的时间成本,守尸一旦不能双趴,放狗女巫的节奏就不好。并且和闪现流女巫不同,放狗流女巫很怕换挂,闪现流女巫逃走的半血求生者不敢修机,因为你不知道什么时候一个闪现过去他就没了;放狗流一旦换挂,再想杀死这个逃走的求生者,如果你这一套放狗咬人拿刀操做完,10-20秒你其它什么事情都做不了,消耗的时间成本太高。PS:放狗流女巫守尸比闪现流简单,尽量逼过半或者震慑。

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