玩了2个月信长之野望13的一点心得

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  • 打到后面触发围攻剧情 到处都在进攻
    新手的我手忙脚乱

  • 信野13唯一心得:教练系统屌炸天 妈妈再也不用担心统武上不了120了

  • 呼叫管理组,活捉坟贴。。。

  • 题主好棒呀~~话说我第一次玩革新,在北条老秃驴教导下锻炼了1整天,最后到了实战还是啥啥都不太懂,那时一听到警报就慌得不行,因为连对方哪个方向都不知道(山本晴幸率兵来犯,我哪知道山本是武田家的呀?!这点暗荣不够体贴新手)。。直接把所有家臣召回,等待敌人到来,导致自己的町刚建就废。。。老有公家和尚送我钱粮铁炮,我都感激的不行了,心想送完我千万别送别的大名了。。。光荣太疼爱新手啦。。光荣万岁!。。擦。。到今天都没弄明白怎么和洋人搞通商,到今天都不知道为啥武将能突然学到战法。。快4年不玩12了。。。

  • 真是有心人.希望玩得愉快.没准过不了多久成新一代军神.

  • 我玩了天道后 最大的心得是爆菊 没之一

  • 最后说说统一吧.
    虽说信长提出"天下布武",不过真要是用武力统一日本那真就是傻瓜了!
    区别于三国志,信长之野望13劝降系统是非常非常重要的,有人说四处劝降的是劝降流,是一种特殊玩法.我不这么认为,我觉着劝降不是一种特殊玩法,而是一种非常普遍的手段,可以说劝降和出兵攻城是同等重要的,或者说二者本就是相辅相成的,我觉着劝降加攻打才是信长之野望13的正常打法.
    劝降的优点有很多,可以大大加快统一进程.
    首先,劝降的话一个势力的所有武将都会全部归服于你,而不再需要你去一个个登用俘虏,为极恶的向性发愁,一个个找出要处死或释放的人,之后再给登用的人一个个涨工资,这要白白浪费多少时间?而如果是劝降的话,所有武将直接臣服,忠诚度也都是满的!另一方面,即使该势力里有绝不会臣服于你的武将,但如果是劝降的话,他也会臣服于你,而且忠诚依然是满的,所以想用上衫招武田的话,你把武田灭了,他也不会受你登用,但如果你把他放了,让他成为某一势力家臣,然后再招降这一势力,武田就会乐呵呵地帮你打天下了.
    其次,攻下一座城后,这个城所属的町里的设施大部分都会被破坏掉,这些就需要你进城后再重新造上;同时,攻城多多少少会破坏城防,这也要你修,一个20000城防的城,光修城防就要20000块;再加上战争就意味着牺牲,一场战斗下来,你单方的兵可能变多了,但实际上兵的总量变少了,比如你用30000人攻打20000人的城,打完以后发现加上伤兵你有了35000人,但当初的50000人安在?所以古今中外都讲究兵不血刃,如果我们是劝降这个势力,不仅町内设施会完好无损,而且城防也是满的,城里的兵也都是我们的,孰优孰劣一目了然.
    最后,劝降是劝降一个势力,你可能让一个拥有数个城的大名一次性全部归降于你,你一次就获得了好几座城,而不需要你去一一攻打。
    那么劝降要什么条件呢?下面我来说一说:
    一,你的声望要比目标势力声望高;
    二,你要和目标势力的至少一个城接壤,且有道路联通;
    三,你和目标势力接壤的那个城里的总兵量要比目标势力所有兵量多出9-10倍左右(算上各自伤病);
    四,劝降取决于政;
    初期兵不多,劝降基本是不可能的,我一般是占了4-6个城就开始劝降了,把所有政高的聚在一起,把全国的兵力不停地运往前线(其实是用来吓唬人的),连上路后就外交劝降,如果劝不了,就出兵攻打,一边攻打一边时刻准备劝降,哪怕还差100人就要下城了,也绝对不放弃劝降,只要发现能劝降就立刻撤兵,能和平解放的绝对不用武力解决。除了前线城市和聚集高政的城市(我一般都是让高政跟着前线走的),其他所有城市编成一个军团,输送任意,攻略禁止。
    我的心得主要就是这些了,希望对刚接触本游戏的朋友会有所帮助,睡了,要困死了……

  • 说说家宝和官位,以及它们的分配原则
    家宝来源有三个,僧人带来的,茶人带来的和南蛮人带来的。
    僧人带来的主要是加智力、政和兵科适性的,加智力和政的家宝等级越高,增加的数值也越高,最高10点,不过不管是几级的兵科适性的家宝,都是给适性增加一个等级。我比较喜欢僧人来卖家宝,因为只有僧人会带来兵科适性家宝。
    茶人带来的主要是加统帅、武力和政的家宝,等级越高增加的数值也越高。
    南蛮会带来增加武力和兵器适性的家宝。
    公家来访会来卖官位,官位同时增加统帅和政,而且官位增加的能力可以和家宝叠加,所以你可以让你的人才在统帅和政能力值增加20点。
    那么如果分配家宝呢?别乱拿家宝去买忠诚度,该放的放,该砍的砍,该涨工资的涨工资,好的家宝和官位还是要用在刀刃上的,因为前面说过一个军势的能力看的是最高数值,所以给能力值最高的人增加能力才是有价值的,像是给上杉谦信(游戏里最高统帅)加统帅,上泉信纲加武力,毛利元就加智力,北条氏康加政,当然,前提是你打算用他,原则么,就是让那些在某些方面有优势的人的优势更加突出.

  • 再说说"一门"
    "一门"就是大名自己家人,前面也提到过,一门带兵量多,除此以外一门还不要薪水、没有忠诚度限制且不会叛变,这些想必大家也都知道,不废话了,不过在这里说说关于一门的一些心得:
    一门没忠诚度这一条很好用,这意味着一门的官职、家宝可以随意变动,所以像我有好的家宝一般都只给一门的,给家臣送出去容易要回来难了,而对于那些想重用的人才,最好立刻拉成一门,尤其是想让他带兵打仗的,增加了带兵量,又可以通过自由分配家宝官职来变动他们的能力,不管怎么说,还是一门用起来得心应手,像是织田家抓到明智光秀,直接绿组了,让你本能寺……用北条抓到上泉信纲也不用多想了。更何况嫁女儿本来就可以增加适性,所以一个B适性的人才可以通过嫁女儿和给家宝变成S适性。
    说到一门,还有要注意的一点就是1月1日要让大名呆在城里,这一天会生孩子。

  • 早期伊达那个科技气死人

  • 下面说说兵种.
    其实在兵种的选择上没什么好要说的,一般一个大名家更适合什么兵科就会升级那个兵科的科技,升哪个兵科的科技就带哪个兵科好了,科技的影响是非常显著的.
    这里只是说说我对不同兵科能力的看法:
    足轻:这个是我最喜欢的,我觉着足轻是这个游戏里机动性最高的兵种.或许有人反对说足轻比不上骑马的机动性,必定骑马的速度要高于足轻.不过我不这么认为,我觉着机动性不能只看移动速度.首先,因为伤兵系统的原因,信长之野望13的兵一般是越打越多的,可是却没有"伤马"系统,所以足轻是越打越多,骑马缺是越打越少,这就意味着不需要兵装支撑的足轻在组建上比骑马要容易得多,组建方便的足轻使得足轻的出击更灵活;其次,我总觉着足轻的攻城能力比骑马高出很多,一个燕飞砸下去一个20000城防的城可能就只剩一半了,可是一个赤备砸下去就没这么爽过.历史上,小田原城不也是让擅长骑马的武田信玄吃了闭门羹,却被擅长足轻的丰臣秀吉拿下了吗?骑马速度再快,攻城慢的话,总机动性也不能算高.更何况,历史中统一天下的丰臣和德川在游戏里都是以足轻为优势兵科的.
    弓兵(攻城橹):弓兵是我第二喜欢的兵科,说是喜欢弓兵,其实是喜欢攻城橹,攻城橹绝对是游戏里性价比第一的兵种!攻城橹那叫一个硬,战斗力那叫一个高,而且一个小队只要一个攻城橹,所以可以永久利用,组建成本和方式基本和足轻一样,但是战斗力却高出这么多!攻城橹适用弓兵的适性(而不是兵器),攻城可以无视城防直接对城里的兵进行杀伤.不过攻城橹就是移动速度慢了些,就算出了台车,和足轻、骑马也是没得比,所以如果要从头用到尾,感觉挺憋屈的……
    骑兵:高攻、高防、高战斗力、高移动速度,打野战、抓俘虏、骚扰、抢町、打援,很强的兵科,就是组建起来麻烦了点,而且前面说了,攻城能力略显不足,既比不上擅长砸城防的足轻,也比不上可以无视城防直接杀兵的远程兵种……
    铁炮(骑马铁炮):超强攻击力,最强战斗力,但我不是很喜欢,原因有三:一,组建起来麻烦(更别说骑马铁跑了),生产要占用匠町或商人町(骑马还可以用武家町成产),而且产量不如马匹;二,机动性差;三,能力不平滑,一级科技水准的铁炮无论在性价比还是战斗力上都不怎么样,单独作战基本不现实,二级科技水准时算是能上场打打了,碰到不是很强的大名也可以单独作战,不过战斗力也不比骑马和攻城橹强,不过三级科技水准后铁炮是牛了,尤其像织田家的“三段构”那叫一个恐怖,一万兵以下的部队基本都是秒杀的,不过又有点强过头,觉着没意思了……
    兵器和弓骑马就不说了,我没系统地用过……

  • 征兵没什么好说的,尽量早点把声望提到300,这样基本可以一年征兵4次.
    之后就开始外出征战了,我觉着信长之野望13的战斗系统比三国志的爽很多,所以想多废话废话.
    首先就讲讲如何科学地组建一个军势吧.
    影响一个军势能力的因素有很多,抛去兵科和兵的数量不说,其他的主要是统帅、武力、智力和适性,统帅影响普攻的伤害和自身防御力,武力影响施放战法的伤害,智力高不容易受到计略影响,适性影响各个小队的战法连携和防御力。
    首先,一个军势的统帅、武力、智力是以该军势内的最高统帅、武力、智力决定的。拿织田家举例,织田信长的统帅和智力是家里最高的,所以只要军势里有织田信长,那么其他人哪怕自身统帅只有1点,也相当于有了信长的统帅力;而信长的老爸织田信秀武力是家里最高的,所以只要信秀在军势里,其他人武力高低也都无所谓了。因此,当信秀、信长都在军势里,其他人哪怕都是垃圾属性,也相当于同时拥有了信长的统帅和信秀的武力!那一刻,他们灵魂附体,他不是一个人在战斗!
    其次,各个武将的兵科适性只对自己的小队有效,而不是看军势最高值。
    综上,一个家族最强的军势组建应该是最高统帅加最高武力加最高智力再加一帮兵科适性S。所以像织田家,如果要组建一支足轻军势,名将柴田胜家是没有存在的价值的,即使他武力、统帅都很高,但必定高不过信长、信秀,而且他足轻适性只是D。
    但是呢,这也不是绝对的,因为兵的数量对军势战斗力的影响也往往是决定性的,兵多的话,伤害就会高,而且兵多就不容易灭队(想想一个军势里,有人带6000兵,有人带3000兵,哪个先灭?),所以兵多就相当于是高攻高防。初期兵少,基本都带不满,所以适性S比较重要,可到了后期,谁家也不缺兵,一个武将适性上的不足就很容易通过带兵数量来弥补,而谁能带更多的兵呢——“一门”,也就是自己家人,“一门”比“家臣”能多带2500兵,所以家臣就算封了官,统帅也高,也就带个七八千兵封顶了,可是一个垃圾“一门”就算没官位(役职)也轻松带到6500,封了官就能带兵上万,这是家臣所不能比的。
    因此,组建军势,初期讲究最高统帅+最高武力+最高智力+N个适性S,后期则讲究高统帅+最高武力+最高智力+N个“一门”,当然了,我们更希望这N个“一门”同时也是N个适性S!
    至于军势的阵型选择,我一般近战就是鱼鳞(加近战30%伤害),远程就是雁行(加远程30%伤害);偶尔赶路或追杀用锥形(20%移动速度),偶尔碰到有厉害战法的就扼守(30%战法减伤和10%防御);至于加连携的阵型,总体来说,就算己方有燕飞这种战法,也不见得能比鱼鳞阵多出多少伤害,况且与其憋战法,不如一上来就把对方打残废得了;包围阵我一般不用,真要围城我更喜欢解散军势手动围;破坏阵偶尔用用吧,攻城时阵替一下,感觉是锦上添花,意义不大。

  • PS时代玩家无压力

  • 技术优秀一方面指人才适性高,另一方面也指本家已修得技术中在该技术留有优势,延伸这个系统就好了(除非像早期织田或伊达那样有隐藏特技)。
    内政我一般是直接造商馆不造市,匠之町造二个商馆(日后不想发展文化可以三商馆或四商馆)商人町二名声建筑一忍之里剩下全商馆(如果只有一个商人町可以不造名声建筑)。接下来看季节,如果是夏季就先把水田种了,农村二寺(日后不想发展文化可不造)外全种田(骑马势力再建一个牧场)争取在第一个秋天来临之前把水田种满。接下来是征兵设施,当游戏玩到这个时候一般已经不缺钱了吧,有钱就直接建道场吧。当然每个人都有每个人的玩法,没必要相同LZ加油

  • 当然在建设的同时,人才、科技、修路也都很重要。
    一开始先奖赏一下自己的家臣,忠诚95以下的给加个工资,以免节外生枝。
    和三国志不同,信长之野望的人才只能一个一个地搜索,而且搜一次要30天,所以初期要记得不间断地进行人才搜索。
    科技方面,如果游戏开始前提醒城附近有金山或银山,那么一定要优先研究“矿脉调查”,我都是在造满了“市”和“畑”后就开始研究,之后才开始“商馆”“渔户”的改建工作;不过没有提示金山银山的话,就不要研究什么科技了,等到经济富裕、内政建设基本完成后才开始研究想要的科技。
    修路就不多说,我从来都是0兵队修路(别往别人家里修就好)。

  • 游戏开始后首先要进行内政发展建设,我刚开始接触这个游戏时一头雾水,不知道怎样的发展是科学合理的,现在的一点心得是,优先加钱,粮食次之,兵力再次之.
    所以我现在的发展模式是:
    ①一上来优先把商人町都造满“市”,还有人手和钱的话就去把农家町造满“畑”;
    ②等到“市”“畑”都造满了,就开始一个个拆除“市”换成“商馆”;
    ③“商馆”全面代替了“市”以后再把“畑”换成“渔户”,我这时候喜欢造一个“寺”,必定“商馆”改建完成后,买些家宝的银子还是有的;我一般在研究“二期作”之前不造“水田”,水田太贵了,效果又和畑差不多,所以在初期,“水田”的农家町我都是保留“畑”不改建的;
    匠之町我一般是造产粮食的,看情况也会造“商馆”,并留三个“忍者里”的空位;
    等到以上工作全部完成,我才开始把武家町造满兵营,我一般不造道场,感觉8个兵营就足够了,与此同时,把之前在匠之町留下的3个空位造上忍者里。
    商馆、渔户这些高级设施虽然比市、畑贵很多,而且看上去收入似乎不比市、畑多多少,不过细算一下就很容易明白,商馆每季比市多收入200块,一年有四季,两年不到1400块成本就收回来了,所以商馆、渔户的改建都是非常划算的,而且越早改建赚的越多。
    我兵营一般是造8个,如果想迅速征兵,我会造到11个(再在匠之町造3个道场),不要超过11个,2-11个兵营,每增加一个,征兵量增加100,之后每增加一个只加50。
    忍者里3个就足够了,最多造4个,4个忍者里好像就是100%防计略和俘虏逃跑了,不与敌人接壤的城不用造忍者里。
    每逢换机,大名要留在城里,等着买东西,家宝很重要!

  • 话说我刚开始看别人玩了几个月革新神马都不懂的说。。

  • LZ很棒了。。真的

  • 好吧 其实我知道

  • 刚开始玩的时候,用的是织田家,剧本是信长元服,游戏开始前提醒本家铁炮技术优秀,当时还不知道所谓的“铁炮优秀”究竟有什么优势,后来才知道说一个大名家的优势科技其优势之处一般体现在两个方面:
    一、该大名家的人才或容易登用到的人才往往对该技术的适性很高。比如织田家优势科技是铁炮,而他家就有很多人都是铁炮适性S或A;而擅长骑马的武田和上衫家,则有很多骑马适性S或A的人才;
    二、该大名家可能在该技术上有隐藏科技。开启隐藏科技的条件是相应科技研究出7项,那么在换季的时候,只要大名在城里,就会开启隐藏事件,习得隐藏技术。比如铁炮优秀的织田家,在研究完7项铁炮技术后,会获得“三段构”科技;擅长弓术的今川家,在研究完7项弓箭技术后,会获得“与一之弓”科技。只是,并非所有大名家都有隐藏科技,像很多小大名。